2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。
“我不会考虑正派、反派,好人、坏人,每个角色都有自己的闪光点,谁也不能一辈子只演固定类型的角色。”正是有这样的思考,孙怡才能不断带观众领略多元人物的魅力与风采。
洛伦佐·迪·博纳文图拉说:“如果你是一个蜘蛛侠的粉丝,那么你一定会喜欢这部电影。在漫画中,她是一个很小的角色,所以我们在研究她的原创故事。我们想探究的是,这个角色,是如何变成漫画中的样子的。我觉得,这会是非常值得讲述的内容。而且,我们还能看到一个全新的反派人物的出现。”《蜘蛛夫人》将会是一部主打女星反派的影片。此前有报道指出,影片的布景将重现2000年前后的纽约实景。不过,目前尚不得而知是整部影片的故事均将发生在2000年前后的纽约,还是仅有闪回镜头如此。漫画中蜘蛛夫人通常是上了年纪的盲人女子卡桑德拉·韦伯,因神经肌肉系统得病,她行动和呼吸都不方便,需要连着如蜘蛛网一般的维生系统。她有预知能力,曾帮蜘蛛侠找到被绑架人员。电影将会对此设定进行改编,她跟“多元宇宙”有联系,也可能是开启多个宇宙的重要人物。
因此,很多时候漫威是不会轻易的去更换自己选择好的角色演员的,但这并不是绝对的,因为在漫威电影宇宙发展至今,漫威依旧是有过数次在中途更换演员,或者是干脆让这一演员角色下线。
比如魏平安抢夺骨灰盒逃跑一段戏,助跑飞跃台阶,此时角色的形体在俯拍镜头下显得极为夸张,经由鬼畜后形成笑点。在我看来,这个笑点的创作就极为鲜活,今时今日,以鬼畜为代表的恶搞式二创早已成为喜剧的重要类型。
而Shadow被捉走时,手上明明戴住好多支戒指,怎料被铿少掌掴一幕,多支戒指已经「除下」。加上有一幕可见索带松开,身为POTT成员的她理应可以挣脱索带啩!