这种设定,普通观众大概会坦然接受,觉得男主角穿上机甲酷劲儿十足、武力值倍增,是件好事。但对变形金刚的粉丝们来说,这既是冒犯,也是僭越。
都说十年磨一剑,结果这部《封神》从立项上映,足足等了十一年。
谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。除了搏命追击战带来的过瘾爽感,片段中无冬城的惊鸿一瞥也给人留下深刻印象,高耸入云的城堡、威严神圣的巨型雕像、气势磅礴的恢弘竞技场,都将在大银幕带给观众极致的视觉震撼。
而顶级IP它自身所带来的流量优势,同样也被高估了。已经都2023年了,相信那些曾经在2014、2015年疯狂囤IP的人,要么早已破产,要么肠子悔青,其结果是至今还有90%以上IP尚未开发,且价值仅有曾经的10%。内容为第一生产力,但绝非IP为第一生产力。
此前,据外媒报道,《阿凡达2》到《阿凡达5》的四部续集的总预算将超过10亿美元,平均一部影片的成本超过2.5亿美元。这个数字看上去相当可怕,但实际上好莱坞在这些年,已经把大制作影片的成本提高到了2亿美元之上。著名的《蝙蝠侠大战超人》,就用掉了2.5亿美元。所以,拥有动作捕捉、裸眼3D等“高科技”的《阿凡达》续集要烧掉2.5亿美元一部,也不足为奇。而且,《阿凡达》在当年单凭一部就在全球揽下了27亿美元票房,这也给了福斯电影公司相当的底气。
这一点都不幼稚。