以创新赋能,
在快手,还有更多像李娃娃、小岗同学、进击的陈同学一样的博主,他们朴实地记录着各色人生的真实生活,带给大众不一样的感受和体悟,他们用真实而深刻的内容,引发大众的思考。而在《街角人生,万象世界》中,这9位纪实创作者也将从他们的真实视角出发, 带大家看到之前没有关注到的地方。
所以在胖妞看来,这部剧之所以收视成绩不佳,主要还是剧本平平无奇,再加上节奏进展缓慢,又缺乏冲突矛盾。
营造良好发展环境
车银优写道:“彬啊,这是想你的夜晚,你这个坏家伙!我和产贺睡不着,所以一起来了,你睡得好吗?所有自然而然与你相处的事情,包括一些微不足道的小事,为什么现在会这么怀念和后悔。在月球上,一定会比这里幸福许多倍,你留下的所有人事物我会负责并照顾好,不要太担心了。辛苦了,我爱你,对不起,我的朋友啊”。
回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。